《口袋妖怪GO》为什么这么火 苹果竟成了最大赢家

发布时间:2016/7/13 17:24:54

《口袋妖怪GO》目前已经在澳大利亚、新西兰和美国地区正式上线,并预计会在不久后登陆欧洲和日本市场。在游戏中,玩家可以通过购买虚拟货币的方式帮助自己更快的捕捉到稀有的口袋妖怪。同时,苹果则会从所有的应用内销售中抽取一定比例的提成。而苹果就是这其中的最大赢家。 

据国外媒体报道称,时下最火爆的AR类手游《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)目前已经占据了苹果应用商店免费下载排行榜的首位,而连日来的出色表现也成功推动任天堂股价大涨,该公司两日市值增加了75亿美元。然而,有消息称任天堂从应用相关销售中所获得的实际收入远远不及苹果从该应用中收取的提成费用。


《彭博社》报道指出,推出还不到一周时间的《口袋妖怪GO》活跃用户数量目前已经超过了Snapchat和WhatsApp,并以创纪录的速度攀升到了苹果商店免费应用下载量的首位。

“玩家在游戏中需要打造自己的口袋妖怪库,并通过花钱的方式增强自己及宠物的能力。”国外游戏业界分析师大卫-吉布森(David Gibson)说道。

同时,外界分析认为任天堂此次通过将旗下最受欢迎游戏系列推出手游版的举措最多有可能为公司在今年的净利润带来15%的提升。然而,吉布森指出目前我们还尚不清楚任天堂本身究竟能从这款游戏中拿到多少的收入,因为该公司是同前谷歌(微博)内部项目团队、增强现实游戏《Ingress》开发商Niantic联手开发的《口袋妖怪GO》。

据悉,Niantic于2015年8月份从谷歌脱离出来成为了一家独立游戏公司。去年9月,Niantic获得了来自任天堂、口袋妖怪公司(PokemonCompany)以及谷歌三家公司共计3000万美元的资金,此次的资金吸收是以项目合作伙伴投资的名义进行的,而三家开发商在游戏开发、发行的过程中一直都各司其职。

吉布森认为,就拿《口袋妖怪GO》每盈利100美元来计算,苹果会拿走30美元的提成、Niantic和口袋妖怪公司也会各拿走30美元,而任天堂仅仅会拿到10美元的收入。换句话说就是,任天堂从应用相关销售中所获得的实际收入仅仅是苹果从该应用中收取提成费用的三分之一。

不过,考虑到《口袋妖怪GO》是由任天堂控股32%的口袋妖怪公司和Niantic共同研发的这一事实,任天堂同样也会从口袋妖怪公司市值的上涨过程中受益。

需要指出的是,虽然《口袋妖怪GO》的成功让许多任天堂投资人感到兴奋不已,但完全没有参与到游戏设计和百万美元投资的苹果似乎才是更大的受益方。

事实上,苹果近年来一直在向投资人强调旗下服务的潜在价值,尤其是在过去两个季度国际金融局势变换以及汇率不断变化已经对该公司硬件销售业务产生负面影响的情况下。

登陆欧洲、日本市场

根据《华尔街日报》给出的最新消息,《口袋妖怪GO》将在未来几天内登陆欧洲、日本和其他一些亚洲市场。

事实上,《口袋妖怪GO》的开发公司此前就有登陆欧洲市场的计划,但由于该游戏在发布后的持续火爆以及对服务器造成的巨大压力,该公司才不得不推迟了这一计划的实施时间。

比如,数据显示在《口袋妖怪GO》美国上线后的第一天,该应用在美国Android设备上的下载量便已超过热门约会应用Tinder。上线两天后,《口袋妖怪GO》便已经安装于美国地区5.16%的Android设备上。

除了应用安装量之外,《口袋妖怪GO》在应用使用量上也处在非常高的水平。在美国已经下载该应用的人群中,有超过60%的人每天使用这一应用,也就是说美国约有3%的人口是该应用的用户,而这一日活跃用户量水平已经足以让《口袋妖怪GO》能够与Twitter这些级别的应用分庭抗礼。


最佳营利平台

应用商店数据分析公司App Annie在去年4月表示,谷歌应用商店Google Play的应用下载总量较苹果应用商店App Store高出70%,但后者的应用下载营收却较GooglePlay高出了70%。而且,这一营收差距在今年还有进一步扩大化的趋势。

应该说,苹果应用平台对高质量消费者的长期吸引力会有助于进一步提升该平台的实际用户体验,同时吸引到更多游戏大作、独占作品登陆这一平台。

目前,有Twitter用户透露不少玩家在试图进行《口袋妖怪GO》游戏的时候发现该游戏严重依赖于手机内置的陀螺仪,而许多廉价Android机型的内置陀螺仪表现并不出色,甚至根本就没有内置这一硬件。

因此,许多Android用户都抱怨称手机较差的陀螺仪支持严重影响到了自己的游戏体验,抱怨比较集中的机型主要是索尼Experia系列、HTC、摩托罗拉、中兴和所有的华为机型。

早在2014年,《翩翩共舞》(Bounden)开发商也曾表示,该游戏在iOS设备运行从来没有出现问题,但在登陆Android平台后却因为数字罗盘和陀螺仪的问题而频频报错。

值得一提的是,苹果最早在2009年推出的iPhone 3GS中首次加入了数字罗盘的功能,并在2010年的iPhone 4中加入了三轴陀螺仪。

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